Juegos

Games built for cross-device continuity: console, mobile, cloud, VR

Juegos diseñados para la continuidad entre dispositivos: consola, móvil, nube, realidad virtual.

3 días atrás
Why player choice illusion is being replaced by real systemic freedom

Por qué la ilusión de elección del jugador está siendo reemplazada por una verdadera libertad sistémica.

1 semana atrás
The comeback of hard resets in games tired of endless seasons

El regreso de los reinicios completos en juegos cansados de temporadas interminables.

2 semanas atrás
Games that adapt to player mood using biometric and behavioral signals

Juegos que se adaptan al estado de ánimo del jugador mediante señales biométricas y de comportamiento.

4 semanas atrás
How sound design is becoming the most underrated pillar of modern games

Cómo el diseño de sonido se está convirtiendo en el pilar más subestimado de los videojuegos modernos.

1 mes atrás
The rise of failure-forward mechanics in narrative-driven games

El auge de las mecánicas de aprendizaje por fracaso en los juegos narrativos.

1 mes atrás
How player-created rulesets are extending a game’s lifespan

Cómo los conjuntos de reglas creados por los jugadores están extendiendo la vida útil de un juego.

2 meses atrás
The silent death of traditional tutorials in modern game design

La muerte silenciosa de los tutoriales tradicionales en el diseño de videojuegos moderno.

2 meses atrás
How cross-genre design is redefining what a “game category” means

Cómo el diseño intergénero está redefiniendo lo que significa una “categoría de juego”.

2 meses atrás
Games designed for emotional pacing instead of traditional level structure

Juegos diseñados para un ritmo emocional en lugar de la estructura de niveles tradicional.

2 meses atrás