لعبة Death Stranding 2: On the Beach – لماذا تثير لعبة كوجيما الجديدة انقسامًا في الآراء؟

إعلانات

Death Stranding 2

تحفة هيديو كوجيما القادمة، ديث ستراندينغ 2: على الشاطئأثارت اللعبة، المقرر إصدارها في 26 يونيو 2025، جدلاً حاداً بين اللاعبين.

يشتهر كوجيما بإبداعاته المثيرة للجدل، حيث يزدهر عمله بتحدي التقاليد، ومزج السرد السينمائي مع أسلوب اللعب التجريبي.

ومع ذلك، فقد أثار هذا الجزء الثاني من الفيلم الكلاسيكي الشهير لعام 2019 عاصفة من الآراء، حيث أشاد به البعض باعتباره قفزة رؤيوية، بينما شكك آخرون في مدى سهولة الوصول إليه.

لماذا ديث ستراندينغ 2 هل تثير ردود فعل متناقضة بشكل صارخ كهذه؟

تتعمق هذه المقالة في جوهر الانقسام، وتستكشف السرد الطموح للعبة، وآلياتها المتطورة، وتعليقاتها الثقافية، ومغامرة كوجيما الإبداعية التي لا هوادة فيها.

إعلانات

    قفزة جريئة إلى الأمام من صاحب رؤية

    لم تتوانَ شركة كوجيما للإنتاج قط عن تجاوز الحدود، و ديث ستراندينغ 2 يؤكد على هذه المبادئ بشكل أكبر.

    قدمت اللعبة الأصلية عالماً ما بعد نهاية العالم حيث يتنقل اللاعبون، بصفتهم ساعي البريد سام بورتر بريدجز، عبر المناظر الطبيعية الغادرة لتسليم الطرود وإعادة ربط مجتمع متصدع.

    أسلوب اللعب البطيء والتأملي الذي تميزت به اللعبة تعارض مع توقعات ألعاب الفيديو السائدة التي تغذيها الأدرينالين، مما أكسبها الإعجاب والنقد على حد سواء.

    يُوسّع الجزء الثاني هذا العالم، وتدور أحداثه بعد 11 شهرًا من اللعبة الأولى، مع مواقع جديدة مثل المكسيك وأستراليا، وسردية تُشكك في مفهوم الاتصال نفسه.

    بحسب تقرير حديث من موقع يورو غيمر، فإن قصة اللعبة تمتد لحوالي 75 ساعة، أي ما يقرب من ضعف طول اللعبة الأصلية، مما يجعلها ملحمة مترامية الأطراف تتطلب التزامًا.

    هذا الطموح سلاح ذو حدين.

    بالنسبة للمعجبين، يعد وقت التشغيل الممتد بانغماس أعمق في عالم كوجيما الفريد، والذي يتضمن شخصيات جديدة مثل تومورو وشرير يحمل غيتارًا، وهو هيغز.

    إن تضمين الأغاني غير المنشورة للراحل ريان كارازيجا من فرقة لو روار يضيف ثقلاً عاطفياً، ويربط الجزء الثاني بالأجواء المؤثرة للجزء السابق.

    ومع ذلك، بالنسبة للمنتقدين، فإن الحجم الهائل يثير مخاوف بشأن وتيرة التنفيذ.

    أدى الإيقاع المتعمد للعبة الأولى إلى نفور اللاعبين المعتادين على الحركة السريعة، وتشير العروض الترويجية المبكرة إلى ذلك. ديث ستراندينغ 2 بل إنها تميل أكثر إلى طموحاتها السينمائية، مما قد ينفر أولئك الذين يسعون إلى الإشباع الفوري.

    علاوة على ذلك، فإن أسلوب سرد القصة الطموح في اللعبة يذكرنا بقصص طويلة أخرى في عالم الألعاب، مثل ذا ويتشر 3والتي واجهت أيضاً انتقادات مماثلة فيما يتعلق بوتيرة الأحداث وسهولة الوصول إليها.

    تطور أسلوب اللعب: حرية أم إثقال كاهل اللاعبين؟

    تخيل لاعب سيرك يسير على حبل مشدود، يوازن بين الابتكار والألفة - هذا هو نهج كوجيما ديث ستراندينغ 2أسلوب اللعب.

    يُحسّن الجزء الثاني آليات اللعبة الأصلية التي تركز على التوصيل، مع تقديم خيارات أكبر للاعب.

    الأسلحة الجديدة، والمركبات مثل الدراجات النارية، ودورة الليل والنهار تضيف تنوعًا إلى التنقل والقتال.

    يمكن للاعبين الآن اختيار التخفي أو المواجهة المباشرة أو التجنب، في إشارة إلى أسلوب كوجيما ميتال جير سوليد الجذور.

    تُبرز المنشورات على موقع X التحسينات التي طرأت على نظام القتال، حيث أشار أحد المستخدمين إلى أنه "يشبه إلى حد كبير..." ميتال جير سوليد 5"لمرونتها وخياراتها".

    لكن هذا التطور يثير جدلاً.

    يجادل المؤيدون بأن الآليات الموسعة تجعل اللعبة أكثر سهولة، مما يعالج الانتقادات الموجهة للمهام المتكررة في النسخة الأصلية.

    فعلى سبيل المثال، يضيف نظام المخاطر البيئية الجديد، حيث يتعين على اللاعبين التعامل مع الطقس الديناميكي مثل عواصف القطران، عمقًا استراتيجيًا.

    تخيل سيناريو حيث يجد سام نفسه عالقاً في عاصفة قطران مفاجئة، وعليه أن يختار بين المخاطرة بالانعطاف عبر منطقة موبوءة بـ BT أو الانتظار حتى تنتهي العاصفة، والتضحية بوقت ثمين.

    يُمكّن هذا التصميم القائم على الاختيار اللاعبين، ويكافئ حل المشكلات الإبداعي.

    لكن النقاد يخشون أن يؤدي التعقيد الإضافي إلى إرباك الوافدين الجدد.

    لقد أدى منحنى التعلم الحاد للعبة الأصلية إلى ردع البعض، ومع ديث ستراندينغ 2 بإضافة المزيد من الأنظمة - آليات الترابط الاجتماعي، وتوسيع نطاق الصياغة، وبيئات العالم المفتوح الأكبر - قد يصبح حاجز الدخول أعلى.

    تصف أقلية صاخبة على موقع X اللعبة بأنها "مملة للغاية"، مرددةً مشاعر مفادها أن أسلوبها البطيء لا يناسب الجميع.

    والسؤال الذي يطرح نفسه هو: هل يستطيع كوجيما تحقيق التوازن بين العمق وسهولة الوصول، أم أن طموح الجزء الثاني سيؤدي إلى النفور بقدر ما سيجذب؟

    كما هو الحال في سلاسل أخرى، مثل فاينل فانتسيغالباً ما تؤدي محاولات ابتكار أساليب اللعب إلى آراء متباينة، مما يسلط الضوء على تحدي التطور مع الحفاظ على قاعدة المعجبين الأساسية.

    + لعبة GTA 6: الكشف عن الشخصيات والقصة وميزات اللعب الجديدة

    تعليق ثقافي: مرآة لعصرنا

    ألعاب كوجيما ليست مجرد ألعاب، بل هي قطع أثرية ثقافية.

    ديث ستراندينغ 2 ويستمر هذا التقليد، حيث ينسج موضوعات الانقسام والترابط في سرديته.

    تم تطوير اللعبة خلال جائحة كوفيد-19، وهي تعكس عالماً يعاني من العزلة والاستقطاب.

    أشار كوجيما نفسه في مقابلة على مدونة بلاي ستيشن إلى أن الجزء الثاني يطرح السؤال التالي: "هل كان ينبغي علينا التواصل؟" - وهو سؤال مثير للجدل في عصر غرف صدى وسائل التواصل الاجتماعي والاضطرابات العالمية.

    ترمز الخيوط المقلوبة للشعار، على عكس الخيوط المتجهة للأسفل في اللعبة الأولى، إلى إعادة تقييم الوحدة، مما يتحدى اللاعبين لمواجهة عواقب الترابط.

    هذا العمق الموضوعي يلقى صدى لدى المعجبين الذين يرون في كوجيما فيلسوفًا لألعاب الفيديو.

    فعلى سبيل المثال، يعكس نظام الخيوط الاجتماعية، حيث تؤثر تصرفات اللاعبين على عوالم الآخرين، شبكات المساعدة المتبادلة في العالم الحقيقي.

    تخيل لاعبًا يبني جسرًا في المناطق النائية الأسترالية، ليجد بعد أيام أنه مستخدم من قبل لاعب آخر، مما يعزز الشعور بالهدف المشترك.

    هذه الآلية، التي حظيت بالإشادة لتأثيرها العاطفي في النسخة الأصلية، تبدو أكثر أهمية اليوم.

    ومع ذلك، يجادل المتشككون بأن الاستعارات المبالغ فيها في اللعبة والمشاهد السينمائية الطويلة - التي وصفها البعض بأنها "سرد سردي أخرق" - يمكن أن تبدو وعظية أو متساهلة.

    الانقسام هنا واضح: هل سرد كوجيما القصصي هو انعكاس عميق لعالمنا، أم محاولة طموحة للغاية لقول الكثير؟

    كما هو الحال مع عناوين أخرى تتناول قضايا اجتماعية، مثل ذا لاست أوف أس الجزء الثانيقد يكون هذا النهج مثيراً للجدل، حيث يقدر بعض اللاعبين عمقه بينما يجده آخرون مفرطاً.

    Death Stranding 2

    المقامرة السينمائية

    حب كوجيما للسينما ليس سراً، و ديث ستراندينغ 2 ينخرط بشدة في هذا الشغف.

    بفضل طاقم الممثلين النجوم الذي يضم نورمان ريدوس وليا سيدو، بالإضافة إلى إضافات جديدة مثل إيل فانينغ بدور تومورو، تبدو اللعبة وكأنها فيلم هوليوودي ضخم.

    عرض مقطع دعائي مدته 10 دقائق في مهرجان SXSW 2025 صوراً مذهلة، من المناظر الأسترالية المترامية الأطراف إلى آلة عملاقة من القطران، مما عزز مصداقيتها السينمائية.

    يتيح وضع التصوير في اللعبة، والذي تم تسليط الضوء عليه في منشورات X، للاعبين التقاط هذه اللحظات باستخدام فلاتر سريالية، مما يزيد من طمس الخط الفاصل بين اللعبة والفيلم.

    بالنسبة للمخلصين، يُعد هذا النهج السينمائي انتصاراً.

    إن الرسومات والأداء في اللعبة يرفعانها إلى مستوى يتجاوز ألعاب الفيديو التقليدية، مما يوفر تجربة أشبه بفيلم تفاعلي.

    لكن المنتقدين يجادلون بأنها تعطي الأولوية للشكل على حساب المضمون.

    أثارت المشاهد السينمائية المطولة في النسخة الأصلية استياء اللاعبين الذين كانوا يرغبون في مزيد من التحكم، وتشير الانطباعات الأولية إلى أن ديث ستراندينغ 2 يضاعف جهوده في هذا النهج.

    وصفها أحد مستخدمي X بأنها "سينمائية بشكل لا يصدق" لكنه حذر من أنها قد تبدو "أفضل وتيرة من معظم ألعاب كوجيما" فقط لأولئك الذين استثمروا فيها بالفعل.

    تثير هذه المجازفة السينمائية سؤالاً بالغ الأهمية: هل ديث ستراندينغ 2 هل نخاطر بتنفير اللاعبين الذين يفضلون أسلوب اللعب على العرض؟

    ويتجلى هذا التوجه نحو دمج عناصر الألعاب مع العناصر السينمائية أيضاً في سلاسل أفلام مثل إله الحربوالتي نجحت في تحقيق التوازن بين سرد القصص وأسلوب اللعب الجذاب.

    ++ تعرّف على لعبة Drag x Drive: لعبة الرياضات المبتكرة للكراسي المتحركة على جهاز Switch 2

    إمكانية الوصول مقابل النقاء الفني

    يدور أحد أكثر النقاشات إثارة للجدل حول ديث ستراندينغ 2إمكانية الوصول.

    أضافت شركة Kojima Productions ملخصًا في القائمة الرئيسية لمساعدة الوافدين الجدد، وهي خطوة لاقت استحسانًا لترحيبها بالذين شعروا بالرهبة من قصة اللعبة الأولى.

    ومع ذلك، فإن النطاق الموسع للجزء الثاني - شخصيات جديدة، وآليات جديدة، وسرد أكثر كثافة - قد يكون مربكًا.

    ولتوضيح ذلك، لنفترض لاعبة جديدة، جين، تدخل اللعبة دون معرفة مسبقة.

    قد تستمتع بالقتال المتقن والعالم النابض بالحياة، لكنها قد تجد صعوبة في التعامل مع الحوارات الغنية بالمعلومات والأنظمة المعقدة، متسائلة عما إذا كانت اللعبة تتطلب الكثير من الواجبات المنزلية.

    من جهة أخرى، يجادل المتشددون بأن هذا التعقيد هو الهدف.

    إن رفض كوجيما التنازل عن رؤيته هو ما يجعل ديث ستراندينغ 2 فريد.

    أظهر استطلاع أجرته مجلة The Gamer عام 2025 أن 621% من المعجبين يقدرون آليات اللعبة الأصلية غير التقليدية على أسلوب اللعب التقليدي، مما يشير إلى أن جمهورًا مخلصًا يتقبل غرائبها.

    بالنسبة لهم، طموح الجزء الثاني ميزة وليس عيباً.

    لكن هل تستطيع لعبة بهذا التخصص الحفاظ على جاذبيتها الواسعة في سوق تهيمن عليه ألعاب ضخمة متاحة للجميع مثل لعبة GTA VI?

    كما هو الحال في سلاسل أخرى، مثل دارك سولزلا يزال التحدي المتمثل في إمكانية الوصول مقابل النزاهة الفنية موضوعًا ساخنًا بين اللاعبين.

    الجداول: كسر الفجوة

    لفهم التفاعلات المستقطبة بشكل أفضل، دعونا ندرس جانبين رئيسيين من ديث ستراندينغ 2 من خلال المقارنات المنظمة.

    الجدول 1: تطور أسلوب اللعب في لعبة Death Stranding 2

    ميزةاللعبة الأصليةديث ستراندينغ 2تأثير ذلك على اللاعبين
    اجتيازالمشي، عدد محدود من المركباتالدراجات النارية، السيارات، الطقس المتقلبحرية أكبر، منحنى تعليمي أعلى
    القتالأسلحة أساسية، خيارات محدودةالتخفي، القتال المباشر، المراوغةيجذب عشاق أفلام الحركة، لكنه ينطوي على مخاطر التعقيد.
    الخيط الاجتماعيالهياكل المشتركة الأساسيةتفاعلات معززة، تأثير عالمييعزز التواصل المجتمعي، وقد يربك الوافدين الجدد
    وتيرةبطيء، تأمليموسعة، سينمائيةتجربة غامرة للجماهير، ومخيفة للآخرين
    Death Stranding 2

    الجدول 2: مقارنة بين المواضيع السردية

    سمةاللعبة الأصليةديث ستراندينغ 2استقبال
    اتصالبناء الجسور، والوحدةالتساؤل حول الترابطعميق بالنسبة للبعض، ووعظي بالنسبة للآخرين
    عزلالبقاء على قيد الحياة بعد نهاية العالمتأملات ما بعد جائحة كوفيد-19جاء في وقته، لكنه ينطوي على مخاطرة بالتشدد.
    أُحجِيَّةBTs، حكايات الشاطئقصة موسعة، وشخصيات جديدةيجذب المعجبين، ويربك الوافدين الجدد
    مشاهد سينمائيةمشاهد سينمائية طويلةبل وأطول من ذلك، طاقم هوليوودانتصار سينمائي أم تضخم سردي

    للحصول على مزيد من المعلومات حول صناعة الألعاب وتطوراتها، يمكنك زيارة IGN.

    مفارقة كوجيما

    في جوهرها، الانقسام حول ديث ستراندينغ 2 يعكس هذا ما أسميه مفارقة كوجيما: التوتر بين الرؤية الفنية والجاذبية الجماهيرية.

    ألعاب كوجيما أشبه بالأفلام الطليعية - فكر في الأمر 2001: أوديسة الفضاء في بيئة ألعاب يهيمن عليها سريع وغاضب.

    إنهم يتحدون الأعراف، ويطالبون بالصبر، ويكافئون أولئك المستعدين للاستثمار.

    ومع ذلك، فإن هذا النهج المتشدد يؤدي حتماً إلى نفور اللاعبين الذين يبحثون عن الإثارة الفورية.

    إن مزيج الجزء الثاني من أسلوب اللعب المتقن والطموح السينمائي والتعليق الثقافي يضخم هذه المفارقة، مما يجعله تحفة فنية محتملة ومصدرًا للنقد في آن واحد.

    إذن، لماذا ديث ستراندينغ 2 هل يثير ذلك آراءً متباينة؟

    لأنها تجرؤ على أن تكون مختلفة في صناعة غالباً ما تتبع النهج الآمن.

    إنها لعبة تطلب من اللاعبين التفكير والشعور والتواصل بطرق تتجاوز الألعاب التقليدية.

    سواء اعتبرت ذلك تطوراً جريئاً أو خطوة خاطئة متساهلة، هناك شيء واحد مؤكد: أحدث أعمال كوجيما لن تترك أحداً غير مبالٍ.

    هل ستستمتع بالرحلة أم ستبتعد عن الشاطئ؟

    الاتجاهات