L'impatto ambientale dei giochi che occupano molto spazio sui server

I mondi digitali di giochi che impegnano molto il server offrono ai giocatori esperienze senza pari, dai giochi di ruolo online multigiocatore di massa (MMORPG) ai complessi sparatutto competitivi sempre online.

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Tuttavia, man mano che cresce l'ambizione di questi titoli, cresce anche il loro impatto ambientale sostanziale, spesso trascurato.

Non si tratta solo dell'energia consumata dalla tua console domestica o dal tuo PC da gioco.

Il vero costo di base della connessione digitale perpetua risiede nell'enorme consumo di energia centri dati che ospitano i server che mantengono in vita questi mondi persistenti, riducendo l'impatto ambientale di giochi che impegnano molto il server un argomento critico per la comunità dei videogiocatori.

Perché i giochi multigiocatore di massa richiedono così tanta energia?

Giochi che impegnano molto il server richiedono un'elaborazione continua e ad alte prestazioni per sincronizzare le azioni di milioni di giocatori simultaneamente, creando una richiesta di energia che supera di gran lunga quella dei titoli per giocatore singolo.

Questa sincronizzazione costante, l'elaborazione dello stato del gioco e la lotta contro il ritardo implicano che migliaia di server di fascia alta debbano funzionare 24 ore su 24, 7 giorni su 7, 365 giorni all'anno, con un conseguente enorme fabbisogno energetico.

Questi enormi data center, spesso gestiti da provider cloud come AWS, Google Cloud o Microsoft Azure, costituiscono la spina dorsale del gaming moderno e il loro consumo energetico è sbalorditivo.

Oltre alla potenza di calcolo grezza, fino a 40% del consumo energetico totale del data center serve a raffreddare le apparecchiature, trasformando vaste strutture in veri e propri dissipatori di calore che richiedono enormi quantità di elettricità e.

Spesso, l'acqua per i sistemi di raffreddamento a liquido, rendendo il costo del carbonio di giochi che impegnano molto il server difficile da ignorare.

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In che modo la progettazione di un mondo persistente aumenta il fabbisogno energetico?

La filosofia di progettazione alla base di molti top giochi che impegnano molto il server sottolinea mondi persistenti e dinamici che non si fermano mai veramente.

A differenza dei vecchi giochi basati su sessioni, in cui le risorse del server venivano ridotte tra una partita e l'altra, le moderne economie virtuali, le interazioni sociali in tempo reale e la generazione procedurale di contenuti richiedono un'elaborazione costante.

Un gioco come un moderno MMO open world deve tenere traccia della posizione, dell'inventario e dello stato di combattimento di ogni giocatore, PNG e oggetto su mappe estese, anche se solo una piccola parte dei giocatori è connessa.

Questo gestione dello stato sempre attiva e iperdettagliata è dispendioso in termini di elaborazione dati, spingendo gli sviluppatori a costruire e gestire enormi server farm che assorbono continuamente energia per mantenere accese le luci digitali.

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Qual è il ruolo del raffreddamento nell'equazione energetica del server?

Il più grande consumo di energia non informatica nei data center che supportano giochi che impegnano molto il server è il sistema di raffreddamento.

L'elaborazione ad alte prestazioni genera molto calore e i server devono essere mantenuti entro rigidi parametri di temperatura per evitare guasti e degrado delle prestazioni.

Ciò richiede potenza Sistemi HVAC, refrigeratori e soluzioni di raffreddamento a liquido che funzionano costantemente, consumando enormi quantità di elettricità.

L'efficienza di questo processo è misurata in base al Power Usage Effectiveness (PUE); i leader del settore raggiungono PUE prossimi a 1,1 (ovvero un overhead di soli 10% per attività non di elaborazione).

La media del settore rimane molto più alta, il che significa che un enorme spreco di energia è ancora comune nei server di gioco più piccoli e meno ottimizzati.

Immagine: perplessità

In che modo i data center influiscono sull'ambiente locale e globale?

L’impatto ambientale si estende ben oltre le semplici emissioni di carbonio derivanti dalla produzione di elettricità; colpisce anche risorse idriche locali e rifiuti elettronici.

Molti data center sono situati in prossimità di linee elettriche e in fibra ottica a prezzi accessibili, ma spesso in aree in cui l'acqua per il raffreddamento rappresenta un notevole problema per le comunità locali, soprattutto con la rapida espansione del settore.

Con l'aumento vertiginoso del consumo energetico dei data center, in particolare a causa dell'intelligenza artificiale e dei servizi di streaming che vengono eseguiti in concomitanza con i giochi, gli obiettivi climatici globali sono seriamente minacciati.

L'Agenzia Internazionale per l'Energia (IEA) riferisce che i data center, insieme alle reti di trasmissione dati, hanno rappresentato circa 1% delle emissioni globali di gas serra legate all'energia nel 2020, una cifra in rapido aumento a causa dell'immensa crescita della domanda digitale, comprese le esigenze di giochi che impegnano molto il server.

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Perché il consumo di acqua è un problema importante per l'infrastruttura dei server?

Il raffreddamento necessario per le grandi server farm richiede un consumo di acqua estremamente elevato, in particolare nelle strutture che utilizzano raffreddamento evaporativo.

Questo processo abbassa in modo efficiente le temperature del server, ma comporta la perdita di milioni di litri d'acqua per evaporazione ogni anno.

Per mettere tutto questo in prospettiva, alcuni data center di grandi dimensioni possono consumare una quantità d'acqua paragonabile a quella utilizzata quotidianamente da centinaia di migliaia di residenti locali.

Questo consumo massiccio, necessario per supportare l'esperienza fluida e senza ritardi di giochi che impegnano molto il server, solleva questioni etiche sull'allocazione delle risorse, soprattutto nelle regioni che già soffrono di scarsità d'acqua.

Qual è il contributo del ciclo di vita dell'hardware all'inquinamento?

I server stessi contribuiscono a un impatto ambientale considerevole durante tutto il loro ciclo di vita, dalla produzione allo smaltimento.

La produzione dell'hardware specializzato, tra cui GPU e CPU utilizzato nei server di gioco, si basa sull'estrazione ad alta intensità di risorse di elementi di terre rare e su processi chimici tossici, creando significative emissioni a monte.

A causa delle intense richieste operative 24 ore su 24, 7 giorni su 7, giochi che impegnano molto il server, questo hardware deve essere costantemente aggiornato e sostituito per mantenere le prestazioni, portando a un volume enorme di rifiuti elettronici.

Mentre alcune aziende danno priorità al riciclaggio e alla ristrutturazione, l'enorme quantità di componenti server scartati rappresenta una sfida persistente per la gestione dei rifiuti a livello globale.

Cosa stanno facendo gli sviluppatori e i giocatori per mitigare l'impatto?

Riconoscere il costo ambientale è il primo passo e l'industria del gaming sta finalmente iniziando a muoversi verso delle soluzioni, anche se lentamente.

I principali sviluppatori e fornitori di cloud stanno investendo sempre di più in Contratti di acquisto di energia (PPA) per le energie rinnovabili per garantire che i loro data center funzionino con energia verde.

Un altro approccio fondamentale è l'ottimizzazione del codice: motori di gioco e architetture dei server più efficienti possono ridurre il carico di calcolo per giocatore, il che significa che sono necessari meno server per gestire lo stesso numero di giocatori.

Questa transizione verso “giochi più ecologici” rappresenta un imperativo etico per gli sviluppatori di tutti i nuovi giochi che impegnano molto il server.

In che modo la posizione e la progettazione dei data center possono migliorare la sostenibilità?

La posizione strategica e il design innovativo sono fattori decisivi per la sostenibilità dei server.

Molti giganti della tecnologia stanno ora localizzando nuovi data center in climi naturalmente più freschi, come i paesi nordici, per utilizzare l'aria ambiente per il "raffreddamento gratuito", riducendo drasticamente la necessità di refrigeratori ad alto consumo energetico.

Inoltre, l'implementazione di tecnologie come raffreddamento a immersione in liquido, in cui i server sono immersi in un fluido non conduttivo, è significativamente più efficiente dal punto di vista energetico e idrico rispetto al tradizionale raffreddamento ad aria.

Questi metodi avanzati per mantenere prestazioni ottimali del server dimostrano che il futuro di giochi che impegnano molto il server deve essere progettato tenendo presente la sostenibilità.

Immaginate le server farm come un enorme frigorifero delle dimensioni di una città.

Quando apri il tuo gioco, è come aprire la porta del frigorifero per prendere uno spuntino: la luce si accende e il sistema di raffreddamento si attiva, consumando una notevole quantità di energia per mantenere tutto al suo interno freddo e fresco, costantemente.

Quale ruolo gioca la community dei giocatori nel promuovere il cambiamento?

La comunità dei videogiocatori esercita un'influenza significativa sulle pratiche del settore. I giocatori possono richiedere maggiore trasparenza a sviluppatori ed editori in merito alla loro impronta di carbonio e alle fonti energetiche dei data center.

Questa pressione dei consumatori incoraggia gli editori di giochi che impegnano molto il server per dare priorità alla sostenibilità.

Scegliere di supportare giochi e piattaforme che si impegnano pubblicamente a 100% utilizzo di energia rinnovabile è un modo diretto per i giocatori di sfruttare il loro potere economico per il bene dell'ambiente.

Dopotutto, il piacere che ricaviamo dai nostri mondi digitali non dovrebbe andare a discapito irreparabile di quello reale. Il prezzo dell'immortalità digitale è troppo alto per il nostro pianeta?

Consumo energetico stimato per diverse tipologie di gioco (proiezioni 2025)

Categoria di giocoPunto di prelievo di energia primariaIntensità energetica (fattore di carico relativo)Impatto ambientale chiave
Giochi che richiedono molto spazio sul server (MMO, Battle Royale)Server e raffreddamento per data centerAlto (continuo, carico di picco)Emissioni di carbonio, consumo di acqua
Giochi per console per giocatore singoloConsole e display domesticiDa basso a medio (carico intermittente)Produzione di rifiuti elettronici
Servizi di cloud gaming (streaming)Hardware per lo streaming del data centerMolto alto (codifica/decodifica costante)Emissioni di carbonio, carico di rete
Giochi per dispositivi mobiliDispositivo portatile e reteMolto basso (hardware ottimizzato)Rifiuti elettronici delle batterie

Quali sono le tendenze future nella tecnologia del gaming ecologico?

La spinta verso il gioco green sta accelerando, spinta sia dalle pressioni normative che dalla consapevolezza pubblica.

Le principali tendenze future riguardano Ottimizzazione del carico di lavoro basata sull'intelligenza artificiale, dove gli algoritmi di apprendimento automatico riducono in modo intelligente le risorse del server durante i periodi di basso traffico, riducendo al minimo il consumo di energia inattiva per giochi che impegnano molto il server.

Notiamo anche una maggiore attenzione verso elaborazione dei dati avvicinare i piccoli server all'utente finale.

Sebbene ciò non riduca l'energia totale, riduce significativamente la distanza percorsa dai dati, determinando una piccola ma importante riduzione del consumo energetico della rete.

Questa attenzione alla massimizzazione del calcolo per watt è la chiave per dissociare la crescita del gaming dal danno ambientale.

Statistica rilevante (dati reali):

Il Dipartimento dell'Energia degli Stati Uniti (DOE) ha riferito nel 2024 che si prevede che il consumo energetico dei data center statunitensi aumenterà raddoppiare o triplicare entro il 2028, un tasso di crescita in gran parte determinato dall'esplosione dell'intelligenza artificiale e delle applicazioni ad alta richiesta.

Compresa l'infrastruttura in espansione necessaria per il buon funzionamento di giochi che impegnano molto il serverQuesta traiettoria ripida richiede un intervento urgente da parte dell'industria.

I parchi giochi digitali creati da giochi che impegnano molto il server rappresentano l'apice dell'intrattenimento moderno, ma portano con sé un bagaglio di carbonio invisibile.

In quanto giornalisti, giocatori e cittadini, dobbiamo chiedere al settore di assumersi la responsabilità della sua tutela ambientale.

La transizione verso un gaming realmente sostenibile non è solo un'opzione; è una necessità per garantire che la nostra passione per il mondo digitale non degradi inavvertitamente quello reale.

La sfida è reale, ma le soluzioni, dal raffreddamento innovativo alla promozione dei giocatori, sono a portata di mano.

Condividi la tua esperienza nei commenti: quali pratiche di gioco sostenibili hai notato nei tuoi editori preferiti?

Domande frequenti

Scaricare un gioco di grandi dimensioni danneggia l'ambiente più del giocarci?

Scaricare un gioco di grandi dimensioni consuma sicuramente molta energia di rete.

Tuttavia, per giochi che impegnano molto il server, l'impatto ambientale di giocando il gioco per molti mesi o anni a causa del continuo consumo di energia 24 ore su 24, 7 giorni su 7 dei server dedicati e dei loro sistemi di raffreddamento, in genere supera il costo una tantum del download.

Perché le aziende produttrici di videogiochi non utilizzano semplicemente pannelli solari nei loro data center?

Sebbene alcune grandi aziende installino pannelli solari in loco, il fabbisogno energetico dei data center di grandi dimensioni è spesso troppo elevato per essere soddisfatto interamente dai parchi solari o eolici locali.

Invece, la pratica sostenibile più comune è la firma Contratti di acquisto di energia (PPA) per finanziare e acquistare una quantità equivalente di energia pulita (eolica o solare) nella rete locale, rendendo di fatto il loro consumo a zero emissioni di carbonio.

Che cosa si intende per "Consolidamento efficace dei server" e in che modo può essere utile?

Un consolidamento efficace dei server significa utilizzare la virtualizzazione e software avanzati per eseguire più ambienti o servizi di gioco su un singolo e potente server fisico, anziché avere molti server sottoutilizzati in esecuzione contemporaneamente.

]Ciò aumenta drasticamente la tasso di utilizzo dell'hardware, riducendo significativamente lo spreco di energia delle apparecchiature inattive, il che è fondamentale per ridurre l'impronta di giochi che impegnano molto il server.

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