Death Stranding 2: On the Beach – Mengapa Game Baru Kojima Ini Memecah Pendapat

Pengumuman

Death Stranding 2

Mahakarya Hideo Kojima yang akan datang, Death Stranding 2: Di Pantai, yang dijadwalkan rilis pada 26 Juni 2025, telah memicu perdebatan sengit di kalangan gamer.

Dikenal karena karya-karyanya yang kontroversial, karya Kojima berkembang dengan menentang konvensi, memadukan penceritaan sinematik dengan gameplay eksperimental.

Namun, sekuel dari film klasik tahun 2019 ini telah memicu badai opini, dengan sebagian memujinya sebagai lompatan visioner dan sebagian lainnya mempertanyakan aksesibilitasnya.

Mengapa Death Stranding 2 Apakah hal itu memicu reaksi yang sangat kontras?

Artikel ini menelusuri inti dari perbedaan tersebut, mengeksplorasi narasi ambisius game, mekanisme yang telah berevolusi, komentar budaya, dan pertaruhan kreatif Kojima yang tak kenal lelah.

Pengumuman

    Lompatan Berani Seorang Visioner ke Depan

    Kojima Productions tidak pernah ragu untuk mendobrak batasan, dan Death Stranding 2 memperkuat etos ini.

    Gim aslinya memperkenalkan dunia pasca-apokaliptik di mana pemain, sebagai kurir Sam Porter Bridges, menavigasi lanskap berbahaya untuk mengirimkan paket dan menyatukan kembali masyarakat yang terpecah.

    Gameplay-nya yang lambat dan meditatif bertentangan dengan ekspektasi game mainstream yang penuh adrenalin, sehingga menuai pujian sekaligus kritik.

    Sekuel ini memperluas semesta tersebut, berlatar 11 bulan setelah game pertama, dengan lokasi baru seperti Meksiko dan Australia, serta narasi yang mempertanyakan konsep koneksi itu sendiri.

    Menurut laporan Eurogamer baru-baru ini, cerita game ini mencakup sekitar 75 jam, hampir dua kali lipat durasi game aslinya, menjadikannya sebuah epik yang luas dan membutuhkan komitmen.

    Ambisi ini bagaikan pedang bermata dua.

    Bagi para penggemar, durasi yang lebih panjang menjanjikan pengalaman yang lebih mendalam dalam dunia unik Kojima, lengkap dengan karakter baru seperti Tomorrow dan penjahat yang memainkan gitar, Higgs.

    Dimasukkannya lagu-lagu yang belum pernah dirilis sebelumnya karya mendiang Ryan Karazija dari Low Roar menambah bobot emosional, mengaitkan sekuel ini dengan atmosfer mencekam pendahulunya.

    Namun, bagi para pengkritik, skala yang sangat besar ini menimbulkan kekhawatiran tentang tempo pelaksanaannya.

    Tempo yang lambat pada game pertama membuat pemain yang terbiasa dengan aksi cepat merasa asing, dan pratinjau awal menunjukkan hal tersebut. Death Stranding 2 semakin menekankan aspirasi sinematiknya, yang berpotensi membuat kecewa mereka yang mencari kepuasan instan.

    Selain itu, penceritaan game yang ambisius ini mengingatkan kita pada narasi panjang lainnya dalam dunia game, seperti The Witcher 3, yang juga menghadapi kritik serupa terkait tempo dan aksesibilitas.

    Evolusi Gameplay: Kebebasan atau Kelebihan Beban?

    Bayangkan seorang pemain akrobat yang menyeimbangkan diri antara inovasi dan hal-hal yang sudah familiar—itulah pendekatan Kojima. Death Stranding 2gameplay-nya.

    Sekuel ini menyempurnakan mekanisme pengiriman yang menjadi ciri khas game aslinya, sekaligus memperkenalkan lebih banyak pilihan bagi pemain.

    Senjata baru, kendaraan seperti sepeda motor, dan siklus siang/malam menambah variasi pada pergerakan dan pertempuran.

    Kini pemain dapat memilih untuk bermain secara diam-diam, konfrontasi langsung, atau menghindar, sebagai penghormatan kepada Kojima. Metal Gear Solid akar.

    Unggahan di X menyoroti peningkatan sistem pertarungan, dengan salah satu pengguna mencatat bahwa rasanya "sebanding dengan Metal Gear Solid V” karena fleksibilitas dan pilihan yang ditawarkannya.

    Namun, evolusi ini memicu perdebatan.

    Para pendukung berpendapat bahwa mekanisme yang diperluas membuat permainan lebih mudah diakses, dan mengatasi kritik terhadap tugas-tugas berulang dalam versi aslinya.

    Sebagai contoh, sistem bahaya lingkungan baru, di mana pemain harus menghadapi cuaca dinamis seperti badai aspal, menambah kedalaman strategis.

    Bayangkan sebuah skenario di mana Sam, terjebak dalam badai aspal tiba-tiba, harus memilih antara mengambil risiko memutar melalui wilayah yang dipenuhi BT atau menunggu hingga badai reda, mengorbankan waktu yang berharga.

    Desain berbasis pilihan ini memberdayakan pemain, dan memberikan penghargaan atas pemecahan masalah yang kreatif.

    Namun, para kritikus khawatir kompleksitas tambahan tersebut berisiko membuat pendatang baru kewalahan.

    Kurva pembelajaran yang curam pada versi aslinya sudah membuat sebagian orang menyerah, dan dengan Death Stranding 2 Dengan memperkenalkan lebih banyak sistem—mekanisme interaksi sosial, pembuatan barang yang lebih luas, dan lingkungan dunia terbuka yang lebih besar—hambatan untuk memasuki permainan bisa menjadi lebih tinggi lagi.

    Sebagian kecil pemain X yang vokal menggambarkan game tersebut sebagai "sangat membosankan," mencerminkan sentimen bahwa pendekatannya yang lambat tidak cocok untuk semua orang.

    Pertanyaannya kemudian menjadi: mampukah Kojima menyeimbangkan kedalaman dengan kemudahan akses, atau akankah ambisi sekuel ini justru membuat pemain merasa asing sekaligus terpesona?

    Seperti yang terlihat di franchise lain, seperti Final FantasyUpaya untuk berinovasi dalam gameplay seringkali menimbulkan perbedaan pendapat, yang menyoroti tantangan untuk berkembang sambil mempertahankan penggemar inti.

    + GTA 6: Karakter, Alur Cerita, dan Fitur Gameplay Baru Terungkap

    Komentar Budaya: Cermin Zaman Kita

    Gim-gim Kojima bukanlah sekadar gim—melainkan artefak budaya.

    Death Stranding 2 melanjutkan tradisi ini, menjalin tema perpecahan dan keterhubungan ke dalam narasinya.

    Dikembangkan selama pandemi COVID-19, game ini mencerminkan dunia yang bergulat dengan isolasi dan polarisasi.

    Kojima sendiri mencatat dalam sebuah wawancara di PlayStation Blog bahwa sekuelnya mengajukan pertanyaan, “Haruskah kita terhubung?”—sebuah pertanyaan provokatif di era ruang gema media sosial dan keresahan global.

    Garis-garis terbalik pada logo, berbeda dengan garis-garis yang mengarah ke bawah pada game pertama, melambangkan evaluasi ulang terhadap persatuan, menantang para pemain untuk menghadapi konsekuensi dari keterkaitan.

    Kedalaman tematik ini beresonansi dengan para penggemar yang melihat Kojima sebagai seorang filsuf dalam dunia game.

    Sebagai contoh, sistem jalinan sosial, di mana tindakan pemain memengaruhi dunia pemain lain, mencerminkan jaringan saling membantu di dunia nyata.

    Bayangkan seorang pemain membangun jembatan di pedalaman Australia, lalu mendapati jembatan itu digunakan oleh pemain lain beberapa hari kemudian, sehingga menumbuhkan rasa tujuan bersama.

    Mekanisme ini, yang dipuji karena dampak emosionalnya dalam versi aslinya, terasa semakin relevan saat ini.

    Namun, para skeptis berpendapat bahwa metafora yang terlalu gamblang dan adegan-adegan panjang dalam game ini—yang oleh sebagian orang digambarkan sebagai "eksposisi naratif yang canggung"—dapat terasa menggurui atau berlebihan.

    Perbedaan di sini jelas: apakah penceritaan Kojima merupakan cerminan mendalam dari dunia kita, atau upaya yang terlalu ambisius untuk menyampaikan terlalu banyak hal?

    Seperti yang terlihat pada judul-judul lain yang membahas isu-isu sosial, seperti The Last of Us Bagian IIPendekatan ini bisa menimbulkan pro dan kontra, dengan beberapa pemain menghargai kedalaman yang ditawarkan sementara yang lain menganggapnya berlebihan.

    Death Stranding 2

    Taruhan Sinematik

    Kecintaan Kojima pada dunia perfilman bukanlah rahasia, dan Death Stranding 2 sangat mengandalkan hasrat ini.

    Dengan deretan pemain bintang termasuk Norman Reedus, Léa Seydoux, dan tambahan baru seperti Elle Fanning sebagai Tomorrow, gim ini terasa seperti film blockbuster Hollywood.

    Trailer berdurasi 10 menit di SXSW 2025 menampilkan visual yang menakjubkan, mulai dari pemandangan Australia yang luas hingga robot raksasa dari ter, yang semakin memperkuat kredibilitas sinematiknya.

    Mode foto dalam game, yang disorot dalam unggahan X, memungkinkan pemain untuk mengabadikan momen-momen ini dengan filter surealis, yang semakin mengaburkan batasan antara game dan film.

    Bagi para penganutnya, pendekatan sinematik ini adalah sebuah kemenangan.

    Visual dan performa game ini mengangkatnya melampaui game-game biasa, menawarkan pengalaman yang mirip dengan film interaktif.

    Namun, para pengkritik berpendapat bahwa film ini lebih memprioritaskan gaya daripada substansi.

    Adegan-adegan panjang dalam versi aslinya membuat frustrasi para pemain yang menginginkan lebih banyak kendali, dan kesan awal menunjukkan hal tersebut. Death Stranding 2 memperkuat pendekatan ini.

    Seorang pengguna X menyebutnya "sangat sinematik" tetapi memperingatkan bahwa game ini mungkin terasa "lebih teratur daripada kebanyakan game Kojima" hanya bagi mereka yang sudah tertarik.

    Perjudian sinematik ini memunculkan pertanyaan penting: apakah Death Stranding 2 Berisiko membuat pemain yang lebih mengutamakan gameplay daripada tontonan merasa kecewa?

    Tren memadukan game dengan elemen sinematik ini juga terlihat jelas dalam franchise seperti Dewa Perangyang berhasil menyeimbangkan penceritaan dengan gameplay yang menarik.

    ++ Temui Drag x Drive: Game Olahraga Kursi Roda Inovatif di Switch 2

    Aksesibilitas vs. Kemurnian Artistik

    Salah satu perdebatan yang paling kontroversial adalah seputar Death Stranding 2aksesibilitasnya.

    Kojima Productions menyertakan rangkuman di menu utama untuk membantu pemain baru, sebuah langkah yang dipuji karena menyambut mereka yang merasa terintimidasi oleh alur cerita game pertama.

    Namun, cakupan sekuel yang lebih luas—karakter baru, mekanisme baru, dan narasi yang lebih padat—tetap berpotensi membuat kewalahan.

    Sebagai ilustrasi, pertimbangkan pemain baru, Jane, yang terjun ke dalam permainan tanpa pengetahuan sebelumnya.

    Dia mungkin menikmati sistem pertarungan yang canggih dan dunia yang dinamis, tetapi mungkin kesulitan dengan dialog yang sarat dengan latar belakang cerita dan sistem yang kompleks, dan bertanya-tanya apakah game ini menuntut terlalu banyak persiapan.

    Sebaliknya, para penganut paham purisme berpendapat bahwa kompleksitas inilah intinya.

    Penolakan Kojima untuk mengkompromikan visinya itulah yang membuat Death Stranding 2 unik.

    Sebuah survei tahun 2025 oleh The Gamer menemukan bahwa 621.300 penggemar menghargai mekanisme yang tidak konvensional dari game aslinya dibandingkan dengan gameplay tradisional, yang menunjukkan bahwa audiens yang setia menyukai keunikan-keunikan tersebut.

    Bagi mereka, ambisi sekuel tersebut adalah sebuah keunggulan, bukan kekurangan.

    Namun, bisakah gim yang sangat spesifik ini mempertahankan daya tarik yang luas di pasar yang didominasi oleh gim-gim blockbuster yang mudah diakses seperti...? GTA VI?

    Seperti yang terlihat di franchise lain, seperti Jiwa GelapTantangan antara aksesibilitas dan integritas artistik terus menjadi topik hangat di kalangan gamer.

    Tabel: Mengatasi Kesenjangan

    Untuk lebih memahami reaksi terpolarisasi, mari kita periksa dua aspek kunci dari Death Stranding 2 melalui perbandingan terstruktur.

    Tabel 1: Evolusi Gameplay di Death Stranding 2

    FiturGame AsliDeath Stranding 2Dampak pada Pemain
    LintasanBerjalan kaki, kendaraan terbatasSepeda motor, mobil, cuaca dinamisKebebasan lebih besar, kurva pembelajaran lebih tinggi.
    TempurSenjata dasar, pilihan terbatasPenyelinapan, pertarungan langsung, menghindarMenarik bagi penggemar aksi, berisiko menimbulkan kompleksitas.
    Aspek SosialStruktur bersama dasarInteraksi yang lebih baik, dampak globalMempererat komunitas, mungkin membingungkan pendatang baru
    KecepatanLambat, meditatifDiperluas, sinematikPengalaman mendalam bagi para penggemar, menakutkan bagi yang lain.
    Death Stranding 2

    Tabel 2: Perbandingan Tema Naratif

    TemaGame AsliDeath Stranding 2Penerimaan
    KoneksiMembangun jembatan, persatuanMempertanyakan keterkaitanBagi sebagian orang, ini mendalam, bagi sebagian lainnya terkesan menggurui.
    IsolasiBertahan hidup pasca-apokaliptikRefleksi pasca-COVIDTepat waktu, tetapi berisiko terkesan berlebihan.
    MisteriBTs, cerita rakyat pantaiPengembangan alur cerita, karakter baruMenarik minat penggemar, membuat pendatang baru kewalahan.
    SinematikAdegan panjangBahkan lebih panjang lagi, para pemeran HollywoodKemenangan sinematik atau narasi yang bertele-tele?

    Untuk wawasan lebih lanjut mengenai industri game dan lanskapnya yang terus berkembang, Anda dapat mengunjungi IGN.

    Paradoks Kojima

    Pada intinya, perpecahan atas Death Stranding 2 Hal ini mencerminkan apa yang saya sebut Paradoks Kojima: ketegangan antara visi artistik dan daya tarik massa.

    Game-game Kojima itu seperti film-film avant-garde—bayangkan saja 2001: Sebuah Petualangan Luar Angkasa dalam lanskap game yang didominasi oleh Cepat dan Ganas.

    Mereka menantang norma, menuntut kesabaran, dan memberi penghargaan kepada mereka yang bersedia berinvestasi.

    Namun, pendekatan tanpa kompromi ini mau tidak mau mengasingkan pemain yang mencari sensasi instan.

    Perpaduan antara gameplay yang disempurnakan, ambisi sinematik, dan komentar budaya dalam sekuel ini memperkuat paradoks tersebut, menjadikannya sebuah mahakarya potensial sekaligus sasaran kritik.

    Jadi, mengapa demikian? Death Stranding 2 Membagikan pendapat?

    Karena ia berani tampil beda di industri yang seringkali bermain aman.

    Ini adalah permainan yang mengajak pemain untuk berpikir, merasakan, dan terhubung dengan cara yang melampaui permainan tradisional.

    Entah Anda melihatnya sebagai evolusi yang berani atau kesalahan yang berlebihan, satu hal yang pasti: karya terbaru Kojima ini tidak akan membuat siapa pun acuh tak acuh.

    Apakah Anda akan menikmati perjalanan ini atau meninggalkan pantai?

    Tren